บัญญัติ 10 ประการ (ตอนที่ 1)
  
  
ColumDetail
09
หมากล้อมกับชีวิต : บัญญัติ 10 ประการ (ตอนที่ 1)
 

HUG Magazine ปีที่ 7 ฉบับที่ 7
หมากล้อมกับชีวิต

 


บัญญัติ 10 ประการ (ตอนที่ 1)

 

บัญญัติ 10 ประการ (ตอนที่ 1)

บัญญัติข้อ 1 เล่นมุม – ข้าง – กลาง ตามลำดับ
    เหตุผลก็เพราะ เราจะใช้หมากจำนวน น้อยเม็ดกว่าในการล้อมพื้นที่ที่มุม ที่ด้านข้าง และที่กลางกระดานตามลำดับ


บัญญัติ 10 ประการ
             รูปที่ 1                                               รูปที่ 2                                              รูปที่ 3

    จากรูปที่ 1 เราต้องใช้หมาก 6 เม็ด ในการล้อมพื้นที่ 12 จุด ที่มุม
    จากรูปที่ 2 เราต้องใช้หมาก 8 เม็ด ในการล้อมพื้นที่ 12 จุด ที่ด้านข้าง
    จากรูปที่ 3 เราต้องใช้หมาก 10 เม็ด ในการล้อมพื้นที่ 12 จุด ที่กลางกระดาน
    ตำแหน่งที่เรียกว่า ‘มุม’ คือจุดที่ห่างออกมาจากมุมกระดานระหว่าง 3 ถึง 5 จุด แยกเป็น 2 ลักษณะคือ

บัญญัติ 10 ประการ
                            รูปที่ 4                                                                      รูปที่ 5   

   1. มุมสมดุล เช่นจุด 3 – 3 4 – 4 ให้เล่นเพียงเม็ดเดียว ณ จุดนี้ แล้วย้ายไปเล่นที่อื่น (ดังรูปที่ 4)
   2. มุมไม่สมดุล เช่น 3 – 4 3 – 5 ถ้ามีโอกาสให้วางหมากเสริมเข้าไปอีก 1 เม็ด เพื่อล้อมมุม (ดังรูปที่ 5)
    ซึ่งจะทำให้พื้นที่บริเวณมุมนั้นตกเป็นของฝ่ายที่ล้อมมุมไว้ทันที

    ดังนั้น ฝ่ายตรงข้ามก็จะพยายามเข้าแย่งมุมก่อนที่อีกฝ่ายหนึ่งจะล้อมมุมได้ ซึ่งจะเกิด ‘โจเซกิ’ ขึ้น คือการตอบโต้กันบริเวณมุม เพื่อแบ่งสรรปันส่วนพื้นที่บริเวณมุมนั้นจนทั้งคู่ต่างมีความมั่นคงชั่วคราวแล้วจึงย้ายไปเล่นมุมอื่นที่ว่างอยู่ หรือแย่งมุมคู่ต่อสู้ที่เพิ่งวางไว้เพียงเม็ดเดียว แล้วก็จะเกิด โจเซกิ ขึ้นอีก จนกว่าไม่มีมุมจะเล่นอีกต่อไปดังตัวอย่างในรูปที่ 6 และ 7


บัญญัติ 10 ประการ

                       รูปที่ 6                                                                                รูปที่ 7

   
   ส่วน ‘ข้าง’ คือจุดที่อยู่บนเส้น 3 หรือเส้น 4 รอบ ๆ กระดาน การเล่นบนเส้น 3 มีวัตถุประสงค์เพื่อยึดพื้นที่บริเวณขอบกระดาน เพราะถ้าคู่ต่อสู้บุกเข้ามาแย่งพื้นที่ที่เส้น 2 จะมีโอกาสถูกจับกินสูงดังในรูปที่ 8


บัญญัติ 10 ประการ

                         รูปที่ 8                                                                             รูปที่ 9

    ส่วนการเล่นบนเส้น 4 มีวัตถุประสงค์เพื่อเอาอิทธิพลออกกลางกระดาน โดยแลกเปลี่ยนพื้นที่ขอบกระดานให้คู่ต่อสู้ไปแทน ดังในรูปที่ 9

    การเล่น ‘ข้าง’ ก็มี 2 ลักษณะคือ
   1. ขยายพื้นที่ออกจากมุมของตัวเอง ดังตัวอย่างในรูปที่ 10



บัญญัติ 10 ประการ
               รูปที่ 10                                                                                          รูปที่ 11

   ดำ Δ และดำ  คือการเดินขยายพื้นที่ออกจากมุมซ้ายบนของดำ แต่จุดดำ Δ เป็นทิศทางหลัก เพราะถ้าเราลองวางหมากดำอีก 1 เม็ด เพื่อสร้างพื้นที่ชั้นที่ 2 เราจะเห็นว่าปริมาณพื้นที่ที่เกิดจากดำ Δ กับมุมมีมากกว่าปริมาณพื้นที่ที่เกิดจากดำ  กับมุม ดังในรูปที่ 11

   2. สกัดโอกาสที่คู่ต่อสู้จะขยายพื้นที่ออกจากมุมของเขา ดังตัวอย่างในรูปที่ 12 ดำล้อมมุมซ้ายบนไว้ ขาวจะรีบสกัดที่ 1
 (ทิศทางหลัก) เป็นต้น


                                      บัญญัติ 10 ประการ
 
                                                          รูปที่ 12

 

 

Comments

There are currently no comments, be the first to post one.

Post Comment

Name (required)

Email (required)

Website

Enter the code shown above in the box below

  
  
new laws

จากเพื่อนเลื่อนเป็นแฟน :: ปันปัน - สุทัตตา

 

  
  
 
  
  
 

โสดสุกสโมสร

Facebook

 

 อ่านHUGในแบบE-BOOK ได้แล้ว คลิ๊กเลย!!!

 
Copyright © 2007 by HUG Magazine   
Login  |  
   
);